* Hoạt động nghiên cứu và đào tạo:
- Tham gia giảng dạy các khóa đào tạo lập trình Game (Buổi tối và cuối tuần)
- Hỗ trợ học viên hoàn thành tốt khóa học, đảm bảo chất lượng đầu ra của học viên
- Tham gia công tác quản lý lớp học
- Tìm hiểu các phương pháp dạy và học, các mô hình đào tạo lập trình tiên tiến
- Tham gia các chương trình đào tạo lập trình khác theo năng lực, thế mạnh và định hướng nghề nghiệp của cá nhân
- Tham gia biên soạn, cập nhật các tài liệu giảng dạy để tài liệu giảng dạy sát với thực tiễn với yêu cầu doanh nghiệp.
- Báo cáo Quản lý Đào tạo về kết quả đào tạo định kỳ và theo yêu cầu
* Hoạt động Mentor:
- Đưa ra gợi ý, chỉ dẫn giúp học viên trong quá trình làm dự án
- Đặt nhiều câu hỏi để thúc đẩy khả năng suy ngẫm của viên
- Theo dõi tiến độ của học viên và thường xuyên trao đổi với bộ phận đào tạo để nắm bắt tình hình học tập của học viên
- Xem xét, phê bình và đánh giá kết quả của dự án
- Tham dự, phê bình và đánh giá các buổi trình bày, bảo vệ dự án cuối khóa
- Đánh giá hiệu quả của học viên
